網(wǎng)絡(luò)“虛擬財產(chǎn)”的性質(zhì)之模糊
更新時間:2020-12-01 15:44:34
網(wǎng)絡(luò)“虛擬財產(chǎn)”生成并儲存于各種網(wǎng)絡(luò)設(shè)備以及網(wǎng)絡(luò)空間中,數(shù)字、文字、聲音、圖像、圖形是網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)存儲的載體。目前,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的類型主要包括:(1)游戲賬號等級;(2)虛擬金幣;(3)虛擬裝備(武器、裝甲、藥劑等);(4)虛擬動植物;(5)虛擬ID賬號及游戲角色屬性等。在我國,虛擬金幣主要有:騰訊Q幣、新浪U幣、網(wǎng)易POPO幣、百度的百度幣、酷幣等。騰訊公司可謂是最早引用了“虛擬幣”這個概念,最初目的是為解決小額電子支付的麻煩及銀行賬戶泄密的危險,方便用戶購買公司推出的一系列虛擬產(chǎn)品。隨著網(wǎng)絡(luò)進(jìn)一步發(fā)展,擁有“顯赫”虛擬物品和某些網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)域的特權(quán)成為一種時尚,繁多的虛擬財富刺激著不同層次的網(wǎng)絡(luò)用戶,尤其在年輕網(wǎng)絡(luò)用戶群體中,網(wǎng)絡(luò)游戲中的財富值已成為他們炫耀的資本。有的可以用虛擬金幣在網(wǎng)上購買實物或為手機(jī)充值。〔1〕實際上,網(wǎng)絡(luò)上的虛擬財產(chǎn)的范圍并不限于這些,如域名、電子信箱都可以被認(rèn)為是網(wǎng)上的虛擬財產(chǎn)。當(dāng)然,目前學(xué)界討論虛擬財產(chǎn)的焦點領(lǐng)域在網(wǎng)絡(luò)游戲,本章也主要圍繞網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財產(chǎn)展開研究。
近幾年來,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,虛擬財產(chǎn)已日益成為一種新興形式的財產(chǎn),因虛擬財產(chǎn)引發(fā)的糾紛也不斷增多。我國目前對虛擬財產(chǎn)保護(hù)的法律規(guī)定仍基本處于空白狀態(tài),這導(dǎo)致涉及虛擬財產(chǎn)的法律糾紛不能得到妥善解決,要求通過立法對虛擬財產(chǎn)進(jìn)行法律保護(hù)的呼聲也日益高漲,同時虛擬財產(chǎn)的法律保護(hù)也越來越多地受到法學(xué)界的關(guān)注。網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的轉(zhuǎn)讓和交易引發(fā)的法律問題是目前的熱點問題。
網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的性質(zhì)在我國理論界與實踐中都尚未有定論。關(guān)于其名稱也尚未統(tǒng)一,一些學(xué)者在論述中使用的是“虛擬財產(chǎn)”,一些學(xué)者在論述中使用的是“虛擬物”。筆者曾使用“虛擬物”一詞,在這里換用“虛擬財產(chǎn)”一詞,一方面是出于學(xué)術(shù)研究的考慮,希望這樣能夠使更多的人通過關(guān)鍵詞檢索查閱到筆者的論述;另一方面也是考慮到“虛擬財產(chǎn)”、“虛擬物”猶如“財產(chǎn)法”、“物權(quán)法”的爭論一樣,最后要由立法者來定奪。另外,這還涉及“財產(chǎn)”和“財產(chǎn)權(quán)”的爭論,涉及“知識產(chǎn)權(quán)”和“知識財產(chǎn)權(quán)”的爭論?!疤摂M財產(chǎn)”一詞并沒有在法律邏輯上前提性地承認(rèn)了它是一種“財產(chǎn)權(quán)”,從這個角度來說,其含義和“虛擬物”是一樣的。在“虛擬財產(chǎn)”和“虛擬物”的爭論中,除了名稱的爭論之外,還有許多更具有實質(zhì)意義的爭論值得我們?nèi)リP(guān)注。
虛擬財產(chǎn)是否屬于法律意義上的財產(chǎn),在我國現(xiàn)行法律體系中沒有明確規(guī)定,民法上沒有其概念,物權(quán)法也沒有明確其內(nèi)涵。中國關(guān)于虛擬財產(chǎn)的保護(hù)有些是從“虛擬物權(quán)”的角度去討論。從法院判決結(jié)果來看,中國第一個虛擬財產(chǎn)案例似乎也沒有對虛擬財產(chǎn)知識產(chǎn)權(quán)(主要是版權(quán))保護(hù)的可能性進(jìn)行探討。法院的判決理由主要是,雖然虛擬裝備是無形的,但在網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境中是無形財產(chǎn)的一種,所以應(yīng)該獲得法律上的適當(dāng)評價和救濟(jì)。筆者理解法院認(rèn)為的無形財產(chǎn)主要是從虛擬物權(quán)角度去考慮。而查閱資料可以知道,在美國存在虛擬財產(chǎn)是否可以通過知識產(chǎn)權(quán)進(jìn)行保護(hù)的一些探討。對虛擬財產(chǎn)的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)主要是版權(quán)方式。本章對國內(nèi)外網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)典型案例進(jìn)行了分析,首先簡要地概述了我國三起典型案例,然后直接切入主題,探討網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù),提出了其知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)的兩難困境。然后以美國“第二人生”游戲為例進(jìn)行實證分析,探討虛擬財產(chǎn)的版權(quán)歸屬問題,探討網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)中的虛擬財產(chǎn)和虛擬財產(chǎn)交易的法律屬性和法律定位?!暗诙松本W(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)商通過服務(wù)合同承認(rèn)玩家對虛擬財產(chǎn)的知識產(chǎn)權(quán),這種做法具有一定的借鑒意義。游戲服務(wù)商承認(rèn)玩家對虛擬財產(chǎn)的知識產(chǎn)權(quán),對網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)的知識產(chǎn)權(quán)的自動放棄,是解決虛擬財產(chǎn)知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)的兩難困境的一個出路。如果網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)商要承認(rèn)玩家對虛擬財產(chǎn)的知識產(chǎn)權(quán),應(yīng)該設(shè)計好服務(wù)合同的相關(guān)條款。知識產(chǎn)權(quán)和知識產(chǎn)權(quán)的載體是兩個不同的概念。在同一個物上,物權(quán)和知識產(chǎn)權(quán)是可以并存的,兩者并不必然矛盾。如果認(rèn)為玩家出于其創(chuàng)造性勞動可以擁有對虛擬財產(chǎn)的知識產(chǎn)權(quán),這種知識產(chǎn)權(quán)的載體的權(quán)利是可以由游戲商享有的。在這一具體的網(wǎng)絡(luò)版權(quán)問題上,需要對傳統(tǒng)的法律在新環(huán)境下進(jìn)行解釋適用。