網(wǎng)絡(luò)游戲的商標(biāo)注冊及注意事項(xiàng)
談商標(biāo)的注冊和維護(hù)不可以擺脫商品和服務(wù),僅有與特殊的商品和服務(wù)緊密結(jié)合,商標(biāo)才可以充分發(fā)揮其功效。談商標(biāo)的注冊和維護(hù)不可以擺脫商品和服務(wù),僅有與特殊的商品和服務(wù)緊密結(jié)合,商標(biāo)才可以充分發(fā)揮其功效。在明確商標(biāo)注冊類別時,最先必須確立的是注冊商標(biāo)的目地是啥?歸納起來主要是兩層面,第一保護(hù)自己的應(yīng)用是安全性的,最少爭得不侵害他人的專利權(quán)。第二根據(jù)得到專利權(quán)來阻攔他人的侵權(quán)行為應(yīng)用,來維護(hù)保養(yǎng)本身的權(quán)益。一、網(wǎng)絡(luò)游戲的關(guān)鍵類別
為了更好地保護(hù)自己的應(yīng)用安全性,要明確網(wǎng)絡(luò)游戲歸屬于商品或是服務(wù)的哪一個或是什么類別。在尼斯分類及其在我國的《類似商品和服務(wù)區(qū)分表》中,最立即有關(guān)的當(dāng)屬第9類的游戲手機(jī)軟件和第41類的線上游戲服務(wù)。在商標(biāo)注冊全過程中,國家商標(biāo)局、商評委乃至人民法院一般 不容易提升《類似商品和服務(wù)區(qū)分表》來評定商品或是服務(wù)中間的相近關(guān)聯(lián)??墒且罁?jù)《最高人民法院關(guān)于審理商標(biāo)民事糾紛案件適用法律若干問題的解釋》(2002),《商標(biāo)注冊用商品和服務(wù)國際分類表》、《類似商品和服務(wù)區(qū)分表》能夠 做為分辨相近商品或是服務(wù)的參照,在實(shí)際案子的解決時要綜合性考慮到商品的作用、主要用途、生產(chǎn)制造單位、營銷渠道、消費(fèi)目標(biāo);服務(wù)的目地、內(nèi)容、方法、目標(biāo)等來評定商品或服務(wù)相近。在考慮到商品與服務(wù)相近時,需看商品和服務(wù)中間是不是存有特殊的聯(lián)絡(luò),非常容易使有關(guān)群眾搞混。充分考慮第9類游戲手機(jī)軟件與第41類線上游戲服務(wù)的緊密聯(lián)系,在民事訴訟中非常容易評定二者組成相近。因此在這里2個類別均申請辦理注冊很必須。另外,在商品和服務(wù)的挑選全過程時要考慮到相近群聊的要素,最好是可以包含這兩個類別的所有群聊。
1、網(wǎng)絡(luò)游戲的息息相關(guān)類別
因?yàn)樯衔奶峒暗纳虡?biāo)注冊全過程中嚴(yán)苛依照《類似商品和服務(wù)區(qū)分表》及其民事訴訟中充分考慮實(shí)際的商品或是服務(wù)中間的聯(lián)絡(luò)水平來評定是不是相近的實(shí)踐活動實(shí)際操作,在息息相關(guān)類別注冊商標(biāo)就很必須,例如第28類的游戲機(jī)商品、第38類的通信服務(wù)、第42類的手機(jī)軟件服務(wù)及其第45類的社交媒體服務(wù)等。
2、商品化權(quán)益的有關(guān)類別
一款取得成功的游戲很有可能會出現(xiàn)一系列的衍生品和服務(wù),產(chǎn)生極大的商品化權(quán)益,例如16類的文具用品商品、18類的箱包皮具、25類的服飾、28類的小玩具及其第三類的護(hù)膚品、第9類的近視眼鏡乃至第32類的飲品、第30類的食品類這些。著名的游戲名稱用在這種商品上做為商標(biāo)有可能產(chǎn)生極大的利益。即便游戲企業(yè)本身并不運(yùn)營有關(guān)的商品,還可以注冊商標(biāo)后將商標(biāo)授權(quán)給別的制造商從而獲得許可費(fèi)。在商品化利益相關(guān)類別的注冊中,除游戲名稱外,能夠 考慮到游戲中的游戲角色名字、特殊場地名字、游戲道具、專業(yè)技能名字等原素。這種具備高名氣的原素一樣可以產(chǎn)生利益。在實(shí)際的商品或是服務(wù)的挑選全過程時要考慮到游戲的特性、設(shè)計(jì)風(fēng)格、游戲玩家人群等來定義商標(biāo)注冊的范疇。
3、所有類別注冊的利弊
全類注冊的優(yōu)勢是不言而喻的,可是實(shí)踐活動中大量是因?yàn)樵谖覈室庾赃@一頑癥下的無可奈何挑選。針對自身獨(dú)創(chuàng)性的游戲名稱,游戲企業(yè)自然不期待他人作為商標(biāo)來應(yīng)用。殊不知游戲名稱或是游戲角色名字等一般 難以獲得版權(quán)的維護(hù),即便是著名的游戲名稱也難以勸阻他人在非相近商品上的注冊和應(yīng)用,在所有45個類別注冊商標(biāo)能夠 爭得最大限度的維護(hù)。自然,全類注冊的申請辦理和管理方法維護(hù)保養(yǎng)的成本費(fèi)較為高。注冊人也不大可能在全部類別的商品和服務(wù)上應(yīng)用有關(guān)的商標(biāo),在注冊滿三年后會出現(xiàn)不應(yīng)用被撤消的風(fēng)險(xiǎn)性
游戲取名和標(biāo)識標(biāo)牌設(shè)計(jì),從商標(biāo)視角必須注意什么?
要想得到商標(biāo)保護(hù),就需要防止碰觸《商標(biāo)法》的禁區(qū),也就是未予審批注冊的肯定原因。
負(fù)面影響-《商標(biāo)法》第十條第一款第八項(xiàng)
《最高人民法院關(guān)于審理商標(biāo)授權(quán)確權(quán)行政案件若干問題的意見》(2010)強(qiáng)調(diào),人民檢察院在核查分辨相關(guān)標(biāo)示是不是組成具備別的負(fù)面影響的情況時,應(yīng)當(dāng)考慮到該標(biāo)示或是其組成因素是不是很有可能對在我國政冶、經(jīng)濟(jì)發(fā)展、文化藝術(shù)、宗教信仰、中華民族等社會發(fā)展集體利益和社會秩序造成消沉、不良影響。在游戲取名全過程時要特別是在留意這一點(diǎn),由于依據(jù)《商標(biāo)法》的要求,違背這一款的標(biāo)志不但不可以得到注冊,還不可以做為商標(biāo)應(yīng)用。許多海外企業(yè)是先進(jìn)行外語取名,在游戲進(jìn)到我國時在起宣布的中文名字,或是在我國立即用外語的名字,很有可能產(chǎn)生的情況是有關(guān)的語匯在外語中并沒有問題,可是立即翻譯中文時便會被覺得有負(fù)面影響。因此假如海外的企業(yè)有我國的市場計(jì)劃,在取名游戲時要考慮到到這一點(diǎn)。例如在“CLASHOFCLANS”案中,因?yàn)樵撏庹Z能夠 譯成“家族矛盾”而被評定為具備負(fù)面影響。較為知名的“綠色植物大戰(zhàn)僵尸”游戲,由于帶有“喪尸”二字被評定為具備負(fù)面影響。在自己解決的“帝國時代”一案中,國家商標(biāo)局覺得“王國”一詞具備負(fù)面影響,在駁回復(fù)審中,根據(jù)論述“王國”一詞的含意,相近商標(biāo)的注冊狀況,商評委最后審批注冊。在游戲取名的全過程中應(yīng)盡量減少應(yīng)用比較敏感的語匯。
欠缺顯著性差異-《商標(biāo)法》第十一條第一款
游戲名稱的一個關(guān)鍵特性是嘗試根據(jù)游戲名稱來體現(xiàn)游戲的內(nèi)容,那樣可以有利于游戲玩家開展鑒別游戲的主題風(fēng)格等,例如“迷你高爾夫”用在高爾夫球游戲上,“手機(jī)斗地主”用在撲克牌游戲中?!蹲罡呷嗣穹ㄔ宏P(guān)于審理商標(biāo)授權(quán)確權(quán)行政案件若干問題的意見》中強(qiáng)調(diào)“承諾別名的通用性名字一般以全國各地范疇內(nèi)有關(guān)群眾的一般 了解為分辨規(guī)范。針對因?yàn)闅v史時間傳統(tǒng)式、人文風(fēng)情、地形地貌等緣故產(chǎn)生的有關(guān)銷售市場比較固定不動的商品,在該有關(guān)銷售市場內(nèi)通用性的稱呼,能夠 評定為通用性名字”。因此除全國各地范疇的通用性名字外,還應(yīng)留意特殊地區(qū)早已通用性的名字。
要想得到極強(qiáng)的商標(biāo)保護(hù),最好可以有自身獨(dú)創(chuàng)性的名字或是標(biāo)志。假如要想另外在游戲名稱中反映游戲的內(nèi)容或是特性還可以考慮到選用獨(dú)創(chuàng)性名字加特殊游戲主題風(fēng)格的方式來取名。在宣布發(fā)布游戲以前,科學(xué)規(guī)范地取名,制訂好商標(biāo)合理布局對策而且盡快遞交商標(biāo)注冊申請辦理,一方面可以保護(hù)自己的應(yīng)用,另一方面也為事后的消費(fèi)者維權(quán)搞好埋下伏筆。